浅谈网游经济系统:游戏工作室该如何寻找项目(下)

时间:2020-07-20 17:16编辑:

接着上回《浅谈网游经济系统:游戏工作室该如何寻找项目(上)》咱们继续分析游戏经济系统,首先着重说一下:我们游戏工作室进游戏找项目不是喜欢不喜欢,不是看细节不细节。而是要注意,只要人多,有钱赚的就是好游戏,好项目。没那么多讲究的,2D以大话、地下城,3D以剑灵为例子。

 

说完副本我们说PK,有一些游戏PK也有专门的副本,例如战场啦什么的。在里面打架胜利有胜点~试一试和自己号能不能双排什么的,如果没奖励可以忽略,PK是土豪的娱乐项目,一般不会有好东西的,2D以仙灵为例子、3D以上古世纪为例子。

到这里,游戏的大致操作方面是有所了解了

然后开始看看有没有拍卖行,是快捷键拍卖还是商店拍卖。如果有商店拍卖,这游戏系统里肯定有师门,有师门就要抓宝宝啦,当然都是野宝宝,看看能不能开个店什么的,2D以梦幻为例子,3D以仙侠传为例子。

游戏里的装备系统也是一个不小的开销

装备的强化~锻造都是很大的开销,至于有的强化有的上属性石头这就个有千秋了。什么开孔什么的,开孔材料啦,强化材料啦,宝石啦,看看什么方法得到这些,能不能批量刷,2D以梦幻为例、3D以上古世纪为例。

现在一个游戏的系统已经讲解差不多

可以看看宠物方面了,宠物这方面有牛人会打书,,什么站位打书~时辰打书~都是屡见不鲜的。还有召唤身上穿的装备~要不就是强化、要不要打造、要不要上孔。这里的商机也是无限的,比如打书,书从那里来,锻造~材料从那里来,举一反三一下,商机立马呈现眼前,2D以梦幻、3D以上古世纪为例子。

再接着就是游戏的特色方面了

比如游戏的特色是海战~车战之类的?那么商机出来了!胜负奖励,胜负积分换取物品,胜者为王败者为寇是亘古不变的道理,那么胜者相对奖励更好,想赢就要砸钱。个别游戏更是把卡牌系统加入游戏,比如卡牌加属性之类,看看卡牌能否交易,可以交易出处在那里,能不能单撸,可以单撸投资多少,多久回本,这里2D以仙灵为例、3D天谕为例。

有的游戏玩法加入官爵,可以领取俸禄,就是现金,看看能不能刷到这个级别,刷到这个级别以后能给多少钱,给的钱成不成项目?如果城项目能不能批量甚至自动来搞?这里2D以梦幻、3D以天谕为例。

再接下来就是副职业方面了

比如炼药烹饪之类,打造各种之类~~凡是能用到土豪的地方都是商机~~当别人不会你会了,当别人会了你精通了,当别人精通你已经出名了,那么豪不差钱会专门来找你做,但是之前投资很大,肯定是需要帮派学习来提高的,所里量力而行,2D以仙灵为例、3D以上古世纪为例。

总结:如果以上的方法都用过了,基本一个游戏项目是了解了。虽然个别游戏玩法不一样,比如西楚霸王的家族套马、个别游戏有出战武将、还有的游戏什么会员养成等等,但是都是万变不离其宗。

剩下的杂七杂八的,就不一个一个的介绍了,毕竟是大家是寻找游戏工作室项目,而不是靠写攻略去赚钱。总结一句话,所有的网络游戏出金套路无非是四个大方面,副本、帮派、活动、特色。

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