2013至2020年游戏工作室赚钱项目盘点

时间:2020-07-15 15:37编辑:

2013年年末腾讯推出剑灵,让游戏工作室震动了一把,也确实是赚到钱了,而2014年,则是RPG网游界里比较空白的一年,我们都在痛苦的煎熬着,等待着春天的来临!2014刚到新年的时候出了个炉石传说,但是这个游戏与RPG没有任何关系,更别谈赚钱了,上半年,出了4款热门网络游戏

 

1个就是蜗牛推出的《黑金》,玩法很丰富,游戏性质类似于魔兽世界,本来B导很看好这个游戏,可惜种种原因,主要还是宣传原因,草草结束了;
第2个,名为tera,游戏本身其实不错,但是游戏设计思路太古老,传统的韩国泡菜型网游,比剑灵还泡菜,不停打怪任务打怪任务,画面也一般,虽然宣传火热,但是难逃见光死的命运。

第3个,是终幻想14,B导对日式RPG没什么了解,这个游戏也仅仅去尝试了一下,感觉不太适合目前的市场现状,商人也估计很难赚到钱,宣传非常火爆,游戏刚开的时候代练们狠狠的赚了一笔,但是个人还是感觉没前途,不过了解不多,实在受不了日式风格的RPG,虽然不泡菜,耐玩,但是太磨人,也不多深入评价。

后一个就是网易的《天谕》,刚出的时候就不看好,因为看了宣传的视频,很多地方明显都是照搬剑灵的,B导曾经点评过网易与腾讯对游戏的运营思路,总的来说,就是网易的人看不惯腾讯这么糟蹋一个剑灵,这么糟蹋一个庞大的RPG玩家群,所以推出个天谕来瓜分市场。

所以说这个游戏刚出来我就不看好,现在游戏出来运营这么久,也印证了,并没有想象中的那么成功。

之后下半年,在年底腾讯推出了一个被称之为3D版DNF的《疾风之刃》,完全成为了游戏工作室的福音,放养式运营,无任何亮眼活动,完全不管理外挂,成为工作室刷钱的天堂,玩家与工作室的比例几乎为1:10,你在爆满的频道里面看不到玩家,但是游戏工作室却在无限刷钱。

这个游戏规模不算大,也不能算小,吸引了一部分玩家,游戏确实制作的非常粗糙,但是绝对有着可玩性,只可惜腾讯不愿意对这个游戏投入太多。

因为——腾讯的精力全部放在2015年的下半年。

总之,2013年-2015年是痛苦的,至少我的游戏工作室是这样,一直做着那些利润可怜的项目在维持生活。希望,,在15年往后的日子里能有一些好日子过吧!

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