TX游戏集体灭团 斗战神VS剑灵封号事件启示录

时间:2020-06-29 17:54编辑:

团灭,封号,回到解放前,是这几天论坛里常讨论的话题,但于以前有所差异的是,却很少有人来讨论如何防封。因为伴侣们都知道了,在现今这个技术层面下,一群不懂技术只知道挂机赚钱的家伙,堆积在一起来说什么防封,的确是让人笑掉大牙。也从另一个侧面回响了,,伴侣们已经都认识到了这一点,防封根基是不行能实现的了,包罗今天,明天,以后。说句话是这样说的,既然不能乐成抵御,那么我们就试着慢慢享受这痛吧。在痛和生长中找出一条适合本身能在夹缝中保留的技巧。

好早好早以前就讨论过游戏防封技巧,虽然只是抛出技术层面,我们能尽量做了一点防封手段。在那篇文章的后其实就已经注明,其实此刻的防封要领对付网游公司来说的确是小儿科,只是我们工作室本身在掩耳盗铃而以。许多人嘴上不肯意认可,可是心里面早已经明大白白的了,把该做的根基的工作做好后,剩下的就只是听天由命了。

切以,固然游戏防封号已经无法对抗,但是破罐子破摔的心态照旧不能有。什么单机单IP,什么成立角色换IP,什么动态软件等等,该用照旧得用,这些固然不能底子上阻止封号,但如果没有了这些底子的设施,会死的比以前还惨。因为这个行业的起跑线已经提高了,拥有这些才只是有资格入场而以。以后的工作室赚钱,跟着封号力度的加大,封号周期的不牢固性加强,有经验的工作室也许还能应付,新入行的伴侣应该是越来越难混了。

几个月前吧,就有会员提醒。说是TX把网易游戏的一位防封好手请去了。据说是行为检测方面的绝顶好手,各人都还都当耳旁风。没想到这才短短的几个月啊,现实就给了我们残忍的冲击。说点积极向上的话,这个行业也是时候革命一下了,总是这样不温不饱,不疼不痒的混下去,确实也是看不到钱途,借着这次严厉的灭团事件,在加上2014年顿时就要到了,好好的反思一下,好好的裁减一下,也许是件功德儿。

从这几年来的经验积累,到今天我们应该敢于认可,游戏公司如果想让我们死,任何防封技巧其实都是无济于事的。除非是那种从技术上(帮助)彻底插手防封代码的技巧以后,此外事儿都是扯淡而以。但是此刻这个行业的成熟措施,想拿到一款既好用又能起到防封号的帮助谈何容易?那么,工作到了这个田地,既拿不到给力的帮助,又没有有效的防封要领,只有改变,才气持久的保留下去。记得有位的员老说过,能赚钱的帮助才是好帮助,即使他在封号,但他真的很赚钱。(仿佛那时是在做笑傲江湖,固然封号厉害,但是封了在起就是,在不断封号,不断起号的环境下还能到达单机上百块,是在封号,但怎么就不能做了?)

这次的TX热门游戏集体灭团事件,也给2014年还筹备继续格斗的伴侣们一点点的启示。如果在这个行业还想在混下去,就得把封号损失的利润与时间给计算进去。然后在看看我们能获得单机几多的利润。封号厉害的游戏我们可以实验着去做生意,去炒质料,去炒金币等等,虽然靠谱的是成立手动打金工作室,以彻底抵制每次封号的灭顶之灾。封号是种革命,封号是种时机,封号也是种优胜劣汰的选拔赛。

吐嘈:都说尼玛内部赚钱,内部不封号,可是为啥总是个传说,我也没见到过啊,你们见到过没?屌丝就是屌丝的命,哎!

未来防封号的要领,虽然我也不知道,我也在苦恼中。但已经∏那陌”地感受到仿照玩家甚至与玩家一样的表示越来越重要了。站在玩家的角色去赚钱,站在玩家的角度去升级,去刷副本。应该是将来必需要走的一条路。玩家在干什么?长时间在线的高富帅人家大把的费钱,在线时间短的玩家,一天就几小时,而且每天就赚取游戏里那么一点点钱,他们固然也费钱,但比重是比力小的。所以我们要仿照玩家就要做到,单角色在线时间要短,适当的要花那么一点点钱到游戏里去,在然后多升级少打金。(这绝对是要累死工作室的节奏)

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