魔兽世界怀旧服工作室泛滥成灾,网易刻意放纵的吗?

时间:2020-06-29 18:14编辑:

说句比力现实的话,此刻做游戏的那群人早已不是当年那群做游戏的人了,而是一群喜欢财报的人,对付他们来说,一边是普通玩家的游玩体验,另外一边是刺眼的财报数字,显然,那群喜欢财报的人,会方向于后者,而不是前者,这是事实,也是一种无奈。

如果这时候,你作为一个小白,大范围封杀那些工作室,嗯,普通玩家的游玩体验是上去了,可与此同时,面对的现实就是你的KPI惨不忍睹了,究竟日活直接影响的是收入,那么,可以必定的是你的饭碗根基不存在了,更况且什么奖金,再说了,就算你不要,网易也或许率会让你滚开。

固然,许多人觉得暴雪是一个纯粹的公司,但从这些年都可以看出来的暴雪早就不是当初那个敢砍多年开发的游戏的暴雪了,更多的是动视暴雪,说句实在点的话,此刻的暴雪叫“动视暴雪”,大白了吧,所以,暴雪绝对绝对不会考虑眼下国服工作室泛滥的问题,用户体验早就不是考虑要素了。

首先,各人有没有想过一个问题呢?就是网易到底知不知道魔兽工作室泛滥呢?答案是“虽然知道”,,那他们为什么就不管呢?其实,这就不得不说到游戏的日活了,说句欠好听点的话,对付网易罢了,比起普通玩家孝敬的收入来,他们越发体贴的《魔兽世界》这款游戏的日活,这就不得不说魔兽的收费方法了。

说句欠好听点的话,工作室为网易孝敬了大把的收入,数量更是吊打普通玩家,这对付网易来说,非但不能对他们动手,相反地,还要想方设法去维护这些人的权益,假设你是网易卖力运营《魔兽世界》的人,运营的KPI是付费账户数量和日活,那么,你会对这些工作室下手?那我只能说想多了。

因为网易始终是一个上市公司,他们得向投资人考虑,你也别想着暴雪会出头避免这件工作了,暴雪也是一个公司,他们始终都需要向钱垂头,国服的死活,在他们面前来说,他们考虑更多的是国服带来的收益问题,而工作室恰恰能够缔造更多收益,现实会让暴雪和网易一样,酿成瞎子看不见。

魔兽世界怀旧服》排队的问题,我把魔兽排队的原因归功于游戏工作室泛滥成灾,对此,不少人就会吐槽网易了,说什么网易不作为,这才导致了这样的功效,那么,事实真的是如此吗?答案可能并没有我们想象中的那样,实际上的原因可能比这个要庞大得多得多。

 

差异于其他的游戏,回收了游戏免费,道具收费的模式,时至今日《魔兽世界怀旧服》一直都回收了时间收费的方法,这样的方法,说白点就是玩家的在线时间越长,网易就能赚得越多的钱,一个玩家撑死了,在线时间也就那么一丁点,而反观工作室,那都是成百上千的付费账户,对付网易来说,这些工作室所孝敬的收入可是远超普通玩家的。

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