手动项目,游戏搬砖,游戏工作室之间的区别与看法

时间:2020-06-22 18:19编辑:

说说个人认为新手工作室重要的一些东西(只说给新人,混迹多年的大佬们请自动无视):

 

1、所有的同行都是冤家,除了关系特别铁、人品也特别高的哥们,没有人会真心带你入行。

这个很好理解,除了一些特别火爆的玩家基数特别大的游戏,没有任何工作室会真心的去分给你一块蛋糕。你想象一下,如果你干一个项目干的很顺利,那多上电脑就好了啊,成本又不高,再做的大一点个人精力不够,那聘请员工就行了啊。为什么要把这个项目教给别人呢?所以很多带队可能整天跟你说哪个项目吃肉云云,真吃肉他自己不做?真正吃肉的项目,基本都是被包的。要知道一个好的出金套路,绝对不是你买几张点卡或者拿几千块钱人家就告诉你的,那可能是几万块人家都不肯跟你讲的。

2、除非你有好项目能保证挣钱,否则一定不要做全职工作室。

我个人当年就因为挣不到钱,又不想放弃,所以婚姻都被结束了。虽然现在游戏工作室很多人都知道,也能理解,但是大部分人都对这种职业的看法都是:不务正业。假如你挣钱了,那没人能说什么。但是如果你陷入了低谷,那所有人都会怪你。这些人几乎一定包括你身边亲近的那些人。所以一定要有收入。不信的话,你可以试试。借鉴别人的一句话:不要去试探人性。

3、找新项目好是有人带你,尽量不要去凭想象的去做、去投资,否则你会亏的很惨。

当年做补鱼的时候,见识过太多人买了出金套路就去投资去做,不到几个月就玩完了。其实不是这些人笨学不会精髓,也不是套路不对被人坑了,只是要知道做好一个项目需要很多小方面的要求,例如:防封的一些小技巧、出金的套路、微信绑定怎么办、IP封锁怎么办、行为检测怎么办、实名验证怎么办、等等等等等等,很多很多小细节,一个处理不好,很可能所有的账号都封掉,所有的努力和投入都功亏一篑。

4、手动的项目可以搬砖,但是只能做游戏火爆的前期,后面如果没有新的套路,那一定是比工厂上班挣得少的,而且还随时可能失业。

手动的项目一般都是做游戏刚开服的前两三个月,慢慢的随着一些工作室找到窍门,随着玩家的新鲜感过去,甚至游戏的一个小bug,利润会爆炸式的越来越低,这几乎是一个准则。而且手动的项目很难转全自动或半自动,因为刚才也说了,自动的小细节门槛很高,有经验的大佬们都天天翻车,都天天喊着做不下去了,一个新手想存活下来,概率几乎为零。

5、千万别想着什么挣大钱,一步登天,做这个要一步一个脚印,稳扎稳打,戒骄戒躁。

你要相信一点,几乎所有的挣大钱的工作室,都是有前提的,要么是有经验有基础,要么是有运气,要么是有好哥们带。不是随便一个新手逮住机遇就可以一步登天的。因为游戏工作室,几乎没有什么机遇。5台电脑有5台的麻烦,100台电脑有100台的麻烦,甚至连基础的供电和拉网线可能都是一件需要你亲手去解决的事情,所有的事情都需要一步一步的来,没有经验又过于着急,等待你的只有翻车现场。

6、一定要注意攒钱,留下一部分备用资金,因为你永远不知道一个今天还挣钱的项目,明天睁开眼还能不能有收入。

我经历过很多类似的情况:今天睡觉前,所有电脑辅助都在正常运行,第二天一睁眼,甚至出门吃个饭的功夫,回来发现所有的账号都没了。这种情况不说是百分百会发生,但是干久了,就一定会遇到,这个时候如果你没有准备长期的生活费或者多试几个新项目的资金,那等待你的只有卖电脑宣布倒闭。很多把所有资金甚至借债投项目的工作室,都倒在了资金链上,这也是很多工作室干不到两个月都卖电脑倒闭的原因之一。

7、工作室和手动搬砖是两回事,千万不要觉得手动挣了点钱,就想去开工作室。

现在很多游戏,例如某易的游戏,他们都是支持手动搬砖的,因为搬砖党带来了人气,偶尔也会消费,,甚至增加了虚拟物品的保值率,所以游戏开发商是故意支持你手动搬砖的,就好比雇了员工为他工作一样,当然肯定也不会给很高的工资,但是工作室除了破坏游戏平衡,并不能给开发商带来实际的利益,所以开发商一定会设置各种障碍来阻止工作室,所以搬砖和工作室的技术上的一些难度是无法跨越的。

后总结一下:

游戏工作室现在很难,随着技术越来越成熟,检测的成本越来越低,准确率越来越高,知识产权的越来越重视,工作室会越来越难,因为没有一款游戏的开发商会希望工作室来薅他的羊毛,所以毫不客气的说,这其实是一个正在走下坡路的行业。

所以假如你只是想玩游戏的同时挣点外快,是可以去搬搬砖过度一下的。但是假如你是一个想投钱入坑的新手,就目前来说,个人十分不建议做这个行业。

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